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Gating

  • Foto del escritor: Juan Antonio Sanchez
    Juan Antonio Sanchez
  • 19 feb 2022
  • 2 Min. de lectura

Actualizado: 13 mar 2022

Se conoce como gating al concepto de bloquear el progreso del jugador o el contenido del juego mediante el uso de puertas. Se puede tomar el concepto de puerta como algo real/físico o algo figurativo, el objetivo de hacer gating es ralentizar o impedir el progreso del jugador hasta que esa puerta se abre.



Hay muchas formas de hacer gating en dentro de un juego, como por ejemplo:

  • Content gating, Un objeto que te permite acceder al siguiente nivel

  • Level gating, Un enemigo superior en nivel que no puede ser eliminado hasta que mejoras

  • Una habilidad que te permite interactuar de una nueva forma con el escenario

  • Un puzle que te da acceso al siguiente puzle

  • Time gating, Una cuenta atrás que te obliga a esperar hasta poder seguir progresando

  • Una compra con dinero real que desbloquea nuevo contenido del juego

    • En en el ámbito F2P esta técnica se conoce como Paywall


Se puede realizar gating de una infinidad de formas, lo podemos encontrar en todos los géneros de juego y en todos los modelos de negocio, ya sean juegos F2P, GAAS o juegos tradicionales.


Es importante tener presente el concepto de gating cuando estamos diseñando nuestros juegos para saber en que momento tenemos que bloquear o suavizar el progreso del jugador o a que ritmo vamos permitiendo que el jugador acceda a nuevo contenido. Esto esta estrechamente relacionado con el game pacing, para mantener a los jugadores con interés dentro del juego.


Cuando el gating está bien planteado podemos sentir sensación de progreso y satisfacción cuando jugamos, en cambio, cuando hay una barrera artificial para el progreso, no esta bien integrado con la narrativa del juego o una parte del juego es muy difícil de superar, jugar se puede convertir en una experiencia frustrarte.


Dentro del gating se pueden considerar dos tipos: Hard gating y soft gating

  • Hard gating se da cuando el desarrollador crea una puerta que limita el progreso del jugador y este no puede progresar hasta que cumple cierto requisito

  • Soft gating se da cuando el desarrollador limita el progreso del jugador pero este puede sortear la puerta de alguna manera, generalmente de una forma muy complicada





 
 
 

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